SUPER ANDROID
 29/03/2011 - Ho scoperto solo ora questo favoloso programma free , che serve per creare il proprio    flipper preferito in 3D.  Ho sempre odiato i flipper perche' ,per la mia scarsa abilita' manuale, non riuscivo mai a giocare per piu' di 10 secondi. Non parliamo di quelli nelle sale gioco perche' mi sarei svenato finaziariamente. Quelli sul computer invece non costavano niente ,pero' questa pallina che entra sempre in qualche buco..... che frustazione.   Cosi ho deciso di disegnare da me i flipper che mi piacevano , naturalmente con lo spazio dei respingenti leggermente piu' stretto o le vie di fuga laterali piu' difficili da prendere con la pallina e cosi via. 

 

 

 

Uno dei vecchi pinball per Pc piu belli e' , secondo me, Android poi aggiornato e modificato in Super Android.   La grafica e' molto bella , tenendo conto che funziona in Dos (mi sembra che sia stato programmato tutto in assembler). Era anche originale lo sviluppo del gioco.   Per vederlo bene lo schermo scollava dal basso verso l'alto per seguire la palla ,facendo venire il mal di mare. Giocato adesso , dopo tanti anni , presenta qualche ruga.  Lo amavo graficamente e lo odiavo perche' non riuscivo a giocarci. Ho deciso quindi di rifarlo con questo nuovo programma Future Pinball. 

 

Ecco come si presenta il mio tavolo del gioco. Ho dovuto imparare ad usare questo programma e sto studiando per disegnare oggetti in 3D con il programma free MilkShape , visto che si possono inserire nel gioco. Il primo problema tecnico che ho incontrato sono le rampe di accesso alle rotaie. Sono troppo corte e quindi ripide. Se la palla e' troppo veloce rischia di schizzare via in alto. Altro problema: le rotaie dell' originale sono semplici , senza guide di fianco e sopra. In questo caso la pallina tende ad uscire dai binari. Ho risolto creando un tunnel guida che pero' rimane invisibile ( figura sotto).  Il software per programmare e' il Visual Basic che gia' conoscevo . Non sapevo pero' tutte le regole del gioco , punteggi ,bonus, ecc... , quindi ero in difficolta'.  Fortunatamente girando sul web ho visto che gia' un'altro aveva fatto questa tavola. Il nome e' Yevince ed e' francese.  Quindi ho ripreso la sua parte di script riguardante il  punteggio, adattandola al mio lavoro. Non sono sicuro che sia tutta farina del suo sacco. Mi sono fatto l'idea che anche lui l'abbia ripresa , forse, da un tedesco. All'interno  del programma ci sono nomi di variabili in inglese, francese e tedesco. Comunque l'importante e' che sono riuscito a finire il gioco. Di nuovo in 3D ho fatto : 1- modello di fine rotaia  2- un flasher piu' piccolo 3- quella specie di caverna  4- un dado cieco piu' basso  5- un trigger wire con relativo buco piu' piccoli  6- viteria varia ridotta di misura. 

 

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14/04/2011     

Ecco la nuova versione 2.00.                                          Rifatto tutto completamente.    Ho ridotto la lunghezza del tavolo per mantenere le proporzioni piu' giuste. Ho fatto i seguenti nuovi modelli in 3D :

1- Plunger con molla e nuovo copriplunger

2- Scambio della rotaia

3- Diverter (tipo  porta in plastica)

4- Due guide per la palla

5- Leggera modifica dei Bumpers

6- Lane guide

7- Trigger wire piccolissimo con relativo foro

Un' altra novita' sono le scritte di avviso,che compaiono nel centro del tavolo  , come nel gioco originale.                         Ho aggiunto la vista dei condotti per la palla , che sono trasparenti.          Piu' sotto potete vedere dei particolari.    Clikkando sulle immagini potete ingrandirle..

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